Viele, die Fantasy schreiben, haben gleich angefangen: mit einer Karte auf der letzten Seite eines Schulhefts. Ein Kontinent in Form einer Hand, ein Gebirge aus Zickzackgipfeln, ein Fluss, der nicht so recht wusste, wohin, und in einer Ecke eine Burg mit einem Namen, der wichtig klang. Die Karte ist bei irgendeinem Umzug verloren gegangen, die Welt aber nicht. Sie ist immer noch da, Jahre später, und wartet darauf, erzählt zu werden.
Wenn es dir so geht, hast du einen Vorteil und ein Problem. Der Vorteil: Du lebst schon lange in dieser Welt und kennst sie besser als jeder andere. Das Problem ist genau dasselbe: Du kennst sie so gut, dass du leicht alles erzählen willst. Und ein Fantasy-Roman scheitert nicht an mangelnder Fantasie, sondern an zu viel Welt und zu wenig Geschichte.
Fantasy hat außerdem einige der treuesten Leserinnen und Leser überhaupt. Sie lesen dicke Bücher, ganze Reihen, zeichnen die Karten ihrer Lieblingsautoren nach und streiten jahrelang darüber, wie die Magie in einem Universum funktioniert, das es nicht gibt. Diese Leidenschaft ist ein Geschenk, aber auch ein Anspruch: Sie bemerken jeden Widerspruch. Dieser Leitfaden zeigt dir, wie du die Welt baust, ohne dass sie den Roman auffrisst, wie du eine Magie entwirfst, die nicht alles wie von Zauberhand löst, wie du Figuren erschaffst, die wichtiger sind als die Kulisse, wie du über Hunderte Seiten stimmig bleibst, wie du KI nutzt, ohne dass deine Welt wie alle anderen klingt, und wie du das Buch bei Amazon KDP veröffentlichst.
Kurz gesagt: Ein Fantasy-Roman funktioniert, wenn die Welt der Geschichte dient und nicht umgekehrt. Es gibt vier Schlüssel: einen menschlichen Konflikt, der auch ohne Magie zählen würde; eine Welt, von der die Leser nur sehen, was sie brauchen, auch wenn du viel mehr weißt; eine Magie mit Regeln, Grenzen und einem Preis, der bezahlt wird; und vollständige Stimmigkeit bei Namen, Entfernungen, Bräuchen und Gesetzen im ganzen Buch. Üblich sind 80.000 bis 120.000 Wörter, etwas weniger bei Jugendbüchern und Cozy Fantasy. Der häufigste Fehler ist nicht ein Mangel an Ideen, sondern dass die Geschichte anhält, um die Welt zu erklären. Bei KDP kannst du die Karte ins Buch aufnehmen, das Subgenre solltest du in den Kategorien genau wählen, und KI-generierte Inhalte musst du angeben.
Der ganze Weg in sieben Schritten
Wenn du die Karte lieber vor den Details sehen willst (und in der Fantasy ist eine Karte immer willkommen), hier ist sie. Jeder Schritt wird weiter unten ausgeführt.
- Wähle Subgenre und Maßstab der Geschichte: ob du ein Königreich rettest, ein Viertel oder ein einziges Leben.
- Schreib den zentralen Konflikt in zwei Sätzen auf, ohne ein einziges erfundenes Wort.
- Bau nur die Welt, die die Geschichte betritt, und notiere den Rest getrennt, damit er nicht in den Text sickert.
- Entwirf die Magie mit drei Fragen: was sie kann, was sie nicht kann und was sie kostet.
- Erschaffe die Figuren aus dem, was sie wollen, und dem, was die Welt ihnen verwehrt.
- Schreib den Entwurf mit einer Weltbibel, in der du jeden Namen, jede Regel und jede Tatsache festhältst.
- Prüf die Stimmigkeit, gib das Buch Testlesern und veröffentliche es bei Amazon KDP.
Welche Art von Fantasy schreibst du?
„Fantasy“ ist ein sehr großes Wort. Darunter fällt ein Krieg zwischen Imperien mit Drachen, und ebenso eine magische Buchhandlung in einer Seitenstraße in Leipzig, wo das Schlimmste, was passiert, ein Buch ist, das sich weigert, verkauft zu werden. Beides ist Fantasy, aber nicht für dieselben Leser und nicht mit denselben Erwartungen.
| Subgenre | Was es verspricht | Üblicher Maßstab | Übliche Länge |
|---|---|---|---|
| Epische oder High Fantasy | Eine vollständige Sekundärwelt, Konflikte über das Schicksal ganzer Völker | Groß: Reiche, Kriege, Prophezeiungen | 100.000 bis 150.000 Wörter |
| Heroische Fantasy oder Sword & Sorcery | Abenteuer, Action und Helden auf menschlicher Ebene | Mittel: eine Queste, eine Gruppe | 70.000 bis 100.000 Wörter |
| Dark Fantasy (Grimdark) | Graue Moral, Gewalt und eine grausame Welt ohne saubere Helden | Unterschiedlich | 90.000 bis 130.000 Wörter |
| Urban Fantasy | Magie, versteckt in einer realen Stadt von heute | Mittel: eine Stadt, eine Bedrohung | 70.000 bis 90.000 Wörter |
| Romantische Fantasy (Romantasy) | Eine Beziehung, die so viel wiegt wie das Abenteuer | Unterschiedlich | 90.000 bis 120.000 Wörter |
| Cozy Fantasy | Eine freundliche Welt, kleine Konflikte, Figuren, die füreinander sorgen | Klein: ein Dorf, ein Laden | 60.000 bis 90.000 Wörter |
| Jugend-Fantasy | Hauptfiguren von 13 bis 18, die herausfinden, wer sie sind | Unterschiedlich | 60.000 bis 90.000 Wörter |
| Historische oder mythologische Fantasy | Eine reale Epoche oder Mythologie, in die Magie einsickert | Unterschiedlich | 80.000 bis 110.000 Wörter |
Die Zahlen sind Richtwerte, aber sie helfen bei etwas Konkretem: Wenn deine erste epische Fantasy auf 250.000 Wörter zusteuert, hast du nicht einfach viel geschrieben. Wahrscheinlich stecken zwei Bücher darin, oder ein Buch und ein halbes voller Erklärungen.
Die andere wichtige Entscheidung ist der Maßstab. Bevor du Kontinente erfindest, frag dich, was auf dem Spiel steht. „Der dunkle König wird die Welt erobern“ ist ein riesiger Maßstab und berührt seltsamerweise wenig, weil die Leser die Welt noch nicht kennen. „Wenn Nerea das Heilmittel nicht vor der Schneeschmelze findet, wird ihr kleiner Bruder den Frühling nicht erleben“ ist ein winziger Maßstab und packt ab der ersten Seite. Viele große Reihen beginnen so: mit etwas Kleinem und Persönlichem, das sich nach und nach als Teil von etwas viel Größerem erweist.
Der Zwei-Sätze-Test
Bevor du eine Zeile schreibst, versuch, deine Geschichte in zwei Sätzen zusammenzufassen, ohne ein einziges selbst erfundenes Wort. Keine Namen von Reichen, kein Name für die Magie, keine Völker deiner Welt.
Zum Beispiel: „Eine angehende Kartografin entdeckt, dass die Karten ihres Meisters die Welt nicht zeigen, sondern verändern. Als er verschwindet, muss sie entscheiden, ob sie seine letzte Karte vollendet, die ihre Stadt retten, aber die ihrer Eltern auslöschen würde.“
Wenn dir das gelingt, hast du eine Geschichte. Bleibt nichts übrig, sobald die erfundenen Wörter weg sind („Kaelith, die Letzte der Vey'ra, muss die Kugel von Thal finden, bevor der Morghul erwacht“), hast du eine Kulisse, die auf ihre Geschichte wartet. Das ist kein Drama, sondern ein sehr häufiger Ausgangspunkt, aber du solltest es wissen, bevor du vierhundert Seiten schreibst.
Was Menschen weiterlesen lässt, ist immer menschlich: die Angst, jemanden zu verlieren, Ehrgeiz, Schuld, der Wunsch, irgendwo dazuzugehören, ein unerträgliches Unrecht. Die Fantasywelt ist die Bühne, auf der dieser Konflikt größer, seltsamer oder schwieriger wird, aber er muss auch ohne sie bestehen.
Die Welt: Bau nur, was die Geschichte betritt
Der Weltenbau, oft Worldbuilding genannt, ist der schönste und gefährlichste Teil des Fantasy-Schreibens. Schön, weil er nie endet. Gefährlich aus genau demselben Grund: Man kann drei Jahre lang die Wirtschaft eines Imperiums, die Sprachen von fünf Völkern und die Stammbäume von zwölf Dynastien entwerfen, ohne Kapitel eins geschrieben zu haben.
Am meisten hilft die Eisberg-Regel: Du weißt viel, die Leser sehen wenig, und was sie sehen, wirkt solide, weil darunter mehr ist. Wenn eine Figur es vermeidet, auf die schwarzen Fliesen im Tempel zu treten, ohne dass jemand erklärt, warum, spüren die Leser, dass diese Welt eine Geschichte hat. Das ganze Kapitel über den Religionskrieg, der dahintersteckt, brauchst du nicht. Manchmal ist der Satz, der andeutet, mehr wert als die Seite, die erklärt.
Damit du dich nicht verlierst, denk die Welt in Schichten und entscheide, was deine Geschichte von jeder braucht:
| Schicht der Welt | Nützliche Fragen | Wann sie wirklich zählt |
|---|---|---|
| Geografie und Klima | Wie lange dauert der Weg von A nach B? Welche Jahreszeit ist es? Was ist knapp? | Bei Reisen, Kriegen oder Überlebenskampf |
| Macht und Politik | Wer herrscht, warum gehorcht man ihm, und wer will seinen Platz? | Fast immer: Hier entsteht meist der Konflikt |
| Wirtschaft | Wovon leben die Menschen? Was ist teuer? Womit wird gehandelt? | Wenn deine Figuren arm, Händler oder Diebe sind |
| Glaube und Religion | Was glauben sie, was ist verboten, was wird gefeiert? | Bei Tabus, Fanatismus oder moralischen Dilemmata |
| Geschichte | Was ist vor hundert Jahren passiert, das noch heute schmerzt? | Wenn die Vergangenheit den heutigen Konflikt erklärt |
| Alltag | Was wird gegessen, wie grüßt man sich, was gilt als unhöflich? | Immer, in kleinen Dosen: Das macht eine Welt glaubwürdig |
| Magie | Wer nutzt sie, wie, zu welchem Preis, und was halten die anderen davon? | Wenn es sie gibt, in jeder Szene, in der sie vorkommt |
Schau dir die letzte Spalte an. Nicht alles verdient denselben Aufwand. Spielt deine ganze Geschichte in einer Hafenstadt, musst du diese Stadt sehr gut kennen: ihre Viertel, ihre Zünfte, ihre Gerüche, wann die Schenken schließen und wer die Docks kontrolliert. Was auf der anderen Seite des Ozeans geschieht, darf ein paar Gerüchte bleiben.

Der Alltag überzeugt
Ein Detail trennt Welten, an die man sich erinnert, von solchen, die wie Pappkulissen wirken, und es hat weder mit Magie noch mit Schlachten zu tun: der ganz normale Alltag. Was die Leute frühstücken, wie bezahlt wird, welche Beleidigung die schlimmste ist, was man einem Neugeborenen schenkt, was Kinder tun, wenn sie nichts zu tun haben.
Zwei oder drei solcher Details, gut platziert, tun mehr für die Glaubwürdigkeit einer Welt als zehn Seiten alter Geschichte. Und sie haben einen riesigen Vorteil: Sie halten die Handlung nicht auf. Sie schleichen sich hinein. Die Figur erklärt nicht, dass Trinkwasser in ihrer Stadt ein Luxus ist; sie zahlt einfach mehr für ein Glas Wasser als für ein Bier, und die Leser verstehen es von selbst.
Magie: Regeln, Grenzen und ein Preis
Wenn deine Welt Magie hat, gehört sie wahrscheinlich zu den ersten Dingen, die du entwirfst, und zu denen, die dir am meisten Ärger machen. Das klassische Problem: Wenn Magie alles kann, gibt es keine Spannung. Warum um die Heldin bangen, wenn sie im entscheidenden Moment einen Zauber wirken kann, der alles löst?
Unter Fantasy-Autoren kursiert eine Idee, die meist Brandon Sanderson zugeschrieben wird und als Kompass sehr gut funktioniert: Wie sehr Magie Probleme der Handlung lösen darf, sollte davon abhängen, wie gut die Leser verstehen, wie sie funktioniert. Anders gesagt: Wenn die Magie den Tag retten soll, müssen die Leser ihre Regeln vorher kennen, damit die Lösung clever wirkt und nicht wie ein Trick des Autors.
Daraus ergeben sich zwei große Ansätze, beide berechtigt:
- Magie mit klaren Regeln („harte Magie“). Die Leser verstehen, wie sie funktioniert, was sie begrenzt und was sie kostet. Sie ähnelt fast einer Wissenschaft, und Szenen, in denen sie eingesetzt wird, lassen sich mit Köpfchen lösen, wie ein gutes Rätsel.
- Geheimnisvolle Magie („weiche Magie“). Die Leser kennen ihre Regeln nicht, und die Magie erzeugt Staunen, Bedrohung oder ein Gefühl des Heiligen. Das funktioniert sehr gut, unter einer Bedingung: Sie darf nicht den Konflikt lösen, sonst wirkt es, als hätte der Autor die Lösung aus dem Hut gezaubert.
Was du auch wählst, beantworte vor dem Schreiben drei Fragen:
- Was kann sie? Konkret: nicht „die Elemente beherrschen“, sondern „einen Gegenstand erwärmen oder kühlen, den man berührt“.
- Was kann sie nicht? Grenzen sind spannender als Kräfte, weil sie die Figuren zwingen, Lösungen zu suchen.
- Was kostet sie? Erschöpfung, Lebensjahre, Erinnerungen, Geld, Ablehnung durch andere, Gesundheit. Magie, die nichts kostet, wird nie Angst machen.
Dieser letzte Punkt macht Magie wirklich zur Geschichte. Wenn jeder Zauber deiner Heldin eine Erinnerung raubt, fragen sich die Leser jedes Mal, was sie diesmal verloren hat. Das ist kein Spezialeffekt mehr, sondern eine Entscheidung mit Folgen.
Und eine praktische Warnung: Die Regeln der Magie bricht man als Erstes, ohne es zu merken. In Kapitel vier schreibst du, dass niemand nachts Magie wirken kann, und in Kapitel zweiundzwanzig tut deine Heldin genau das um Mitternacht, weil es zur Szene passte. Die Leser merken es. Halte die Regeln an einem Ort fest, den du immer prüfst, wie du weiter unten siehst.
Figuren, die mehr wiegen als die Welt
Ein einfacher Test: Wenn du Magie und Drachen wegnehmen würdest, wären dir deine Figuren dann noch wichtig? Wenn ja, bist du auf dem richtigen Weg. Wenn die Figuren nur dazu da sind, die Welt vorzuführen („der junge Bauernbursche, der nichts weiß und dem man alles erklären muss“), sehen die Leser irgendwann die Fäden.
Beantworte für jede wichtige Figur diese Fragen:
- Was will sie? Etwas Konkretes und Eigenes, nicht „die Welt retten“. Den Hof der Familie zurückbekommen, von der Mutter anerkannt werden, eine Schuld begleichen, sich an jemandem rächen.
- Was hindert sie daran? Hier kommt die Welt ins Spiel: Gesetze, Magie, Herkunft, ein Krieg. Die Fantasywelt ist das Hindernis, nicht die Hauptfigur.
- Was hält sie für wahr, obwohl es nicht stimmt? Die Lüge, die sie sich selbst erzählt und die die Geschichte auf die Probe stellen wird.
- Was hält sie von ihrer eigenen Welt? Eine Figur, die die Regeln ihrer Gesellschaft kritisiert oder fanatisch verteidigt, zeigt die Welt viel besser als ein Erzähler, der sie beschreibt.
Der Auserwählte, der Mentor und der dunkle Herrscher
Fantasy hat sehr bekannte Figuren: das Waisenkind mit Bestimmung, den weisen Mentor, der auf halbem Weg stirbt, den dunklen Herrscher, der einfach alles beherrschen will. Sie sind an sich keine Fehler. Viele Romane, die wir lieben, nutzen sie. Problematisch wird es mit dem Autopiloten.
Ein paar Fragen, um sie umzudrehen:
- Was, wenn der Auserwählte es gar nicht sein will? Oder schlimmer: Was, wenn die Prophezeiung falsch gedeutet wurde und eine andere die Auserwählte war?
- Was, wenn der Mentor sich irrt? Ein Mentor mit Schwächen, Ängsten oder eigenen Zielen bietet viel mehr als einer, der immer recht hat.
- Was will der Schurke, und warum glaubt er, im Recht zu sein? Am beunruhigendsten ist der Antagonist, der aus seiner Sicht die Welt rettet. Wenn die Leser ihn verstehen, ohne ihn zu entschuldigen, gewinnt die Geschichte eine ganze Ebene.
In unserem Leitfaden zum Erschaffen überzeugender Figuren findest du weitere Werkzeuge, um ihnen Tiefe zu geben.
Die Welt zeigen, ohne die Leser zu ertränken
Der häufigste Fehler der Fantasy hat einen eigenen Namen: der Infodump. Das ist der Moment, in dem die Geschichte anhält, damit eine Figur oder der Erzähler drei Jahrhunderte Geschichte erklärt, den Aufbau des Magierrats und warum die Elfen des Nordens nicht mit denen des Südens sprechen.
Die Leser müssen die Welt nicht verstehen, um die Geschichte zu genießen. Sie müssen gerade genug verstehen, um der Szene zu folgen, die sie lesen, und darauf vertrauen, dass sich der Rest klärt. Ein paar Wege dahin:
- Erklär durch den Konflikt. Der beste Moment, um zu zeigen, wie ein Gesetz funktioniert, ist, wenn eine Figur kurz davor ist, es zu brechen.
- Lass die Figuren Dinge als selbstverständlich hinnehmen. Niemand erklärt seine eigene Welt. Keiner sagt zu seinem Bruder: „Wie du weißt, fährt die U-Bahn alle fünf Minuten.“ Wenn deine Figuren das tun, klingt es falsch.
- Am Anfang höchstens ein erfundenes Wort pro Seite. Stehen im ersten Absatz sechs Eigennamen und drei Magiebegriffe, sind die Leser erschöpft, bevor es losgeht.
- Kontext vor Glossar. Wenn sich ein Wort aus dem Gebrauch erschließt („er zahlte ihr zwei Kupfermonde und behielt den dritten“), musst du es nicht definieren.
- Verteil die Enthüllungen. Jede Information über die Welt ist eine Belohnung. Wenn du alle in Kapitel eins verteilst, bleibt für den Rest des Buches keine übrig.
Das erste Kapitel
In der Fantasy trägt das erste Kapitel zusätzlichen Druck: Es muss eine Welt vorstellen und zugleich fesseln. Viele tappen in zwei Fallen. Die erste ist der historische Prolog: drei Seiten über eine Schlacht vor tausend Jahren mit Figuren, die nie wieder auftauchen. Die zweite ist der ruhige Morgen: Die Hauptfigur wacht auf, frühstückt und läuft durchs Dorf, damit die Leser es kennenlernen.
Was fast immer funktioniert: mit einer Figur beginnen, die etwas will, in einem Moment, in dem sich etwas ändert. Die Welt wird um sie herum sichtbar, während sie handelt. Wenn die Leser am Ende des ersten Kapitels wissen, was die Heldin will, was sie aufhält, und ein, zwei seltsame Dinge an dieser Welt erahnt haben, machst du alles richtig.
Und der Prolog? Er kann funktionieren, vor allem wenn er kurz ist, eigene Spannung hat und eine Frage stellt, die das Buch beantworten wird. Ist er nur Hintergrund, verteilst du ihn fast immer besser in der Geschichte.
Namen, Sprachen und erfundene Wörter
Namen fallen den Lesern mit am meisten auf und werden von Autoren am wenigsten bedacht. Ein paar Regeln, die viel Ärger ersparen:
- Aussprechbar. Wenn die Leser nicht wissen, wie man den Namen deiner Heldin ausspricht, lesen sie ihn jedes Mal als Fleck. Apostrophe und unmögliche Konsonanten wirken beim ersten Mal exotisch und beim zehnten ermüdend.
- Unterscheidbar. Mit Kael, Kaen und Kara im selben Kapitel bringen die Leser sie durcheinander. Eine nützliche Regel: Hauptfiguren beginnen mit verschiedenen Buchstaben und sind unterschiedlich lang.
- Kulturell stimmig. Die Namen eines Volkes sollten wie eine Familie klingen. Haben im Norden alle kurze, harte Namen und im Süden lange, weiche, wissen die Leser, woher jemand stammt, bevor du es sagst.
- Ohne ungewollte Anklänge. Lies die Namen laut und such sie im Internet. Manche Königreiche heißen ganz unbeabsichtigt wie eine Joghurtmarke.
- Immer gleich geschrieben. Klingt selbstverständlich, aber in einem Buch mit 400 Seiten wird aus „Aldaren“ irgendwann „Aldarren“ oder „Alderan“. Führ eine Liste.
Du musst keine ganze Sprache erfinden. Eine Handvoll Wörter mit stimmigen Regeln (wie sie klingen, wie der Plural gebildet wird, welche Buchstaben es nicht gibt) genügt, damit die Welt Wurzeln hat.
Braucht es ein Glossar oder eine Karte?
Eine Karte ist fast immer willkommen, besonders bei Reisen. Glossar und Personenverzeichnis sind in langen Reihen und epischer Fantasy nützlich, am Ende des Buches. Aber wenn die Leser sie brauchen, um die Geschichte zu verstehen, liegt das Problem im Text, nicht im fehlenden Anhang.
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Die Weltbibel: damit sich nichts widerspricht
Wenn es ein Genre gibt, in dem Stimmigkeit mehr zählt als anderswo, dann dieses. In einem realistischen Roman wissen die Leser, wie lange man von Hamburg nach München braucht. In deiner Welt ist die einzige Referenz das, was du geschrieben hast. Dauert die Reise von der Hauptstadt zum Hafen in Kapitel sechs drei Wochen zu Pferd und schaffen deine Figuren sie in Kapitel zwanzig in zwei Tagen, denken die Leser nicht an eine Abkürzung. Sie denken, der Autor hat es vergessen.
Und Fantasy-Leser vergessen nichts. Sie zeichnen Karten, erstellen Zeitleisten und betreiben ganze Foren, um zu prüfen, ob alles zusammenpasst.
Die Lösung ist eine Weltbibel, ein Nachschlagedokument, in dem du jede Tatsache festhältst, die im Text vorkommt. Nicht, wie deine Welt sein soll, sondern was du bereits geschrieben hast:
| Was festhalten | Beispiel |
|---|---|
| Figuren | Nerea, 17, graue Augen, Linkshänderin, Narbe an der rechten Hand (Kap. 2) |
| Orte und Entfernungen | Von Valdris zum Hafen von Ossa: drei Wochen zu Pferd, fünf Tage auf dem Fluss (Kap. 6) |
| Regeln der Magie | Wirkt nicht auf Eisen; jede Anwendung kostet eine Erinnerung; nie zweimal hintereinander (Kap. 4 und 9) |
| Kalender und Zeit | Die Schneeschmelze beginnt im Monat der Kraniche; die Geschichte setzt 40 Tage davor ein |
| Politik und Beziehungen | Der Herzog von Arren und die Königin sind Cousins; sie schworen sich in Kap. 11 Treue |
| Erfundene Begriffe | „Kupfermond“: Münze von geringem Wert; „die Stillen“: die Priester des Tempels |
| Geheimnisse und wer sie kennt | Nur Ilán weiß, dass der Meister noch lebt (ab Kap. 14) |
Eine Tabelle mit einer Zeile pro Eintrag reicht. Wichtig ist, sie vor jedem Kapitel zu konsultieren und nach dem Entwurf durchzugehen. In unserem Leitfaden zum Syndrom des zerbrochenen Manuskripts erklären wir, warum sich lange Bücher gerade dann widersprechen, wenn sie weit fortgeschritten sind, und auf der Seite zur Story-Bibel siehst du, wie du eine aufbaust.

Fantasy mit KI schreiben, ohne wie alle anderen zu klingen
KI kann beim Fantasy-Schreiben eine nützliche Verbündete sein, vor allem für etwas, das in diesem Genre schwer wiegt: sich erinnern. Aber sie hat Neigungen, die du kennen solltest, bevor du sie um irgendetwas bittest:
- Namen, die alle gleich klingen. Fragst du nach dem Namen eines Königreichs oder einer Zauberin, schlägt sie gut möglich dieselben Klänge vor wie Tausenden anderen: viele „th“, viele „ae“, viele Endungen auf „-ia“. Lass dir Optionen geben, aber gib ihr die Klangregeln jedes Volkes selbst vor und behalte nur, was passt.
- Magie, die alles löst. Bittest du sie, eine Szene aufzulösen, greift sie gern zur Magie als bequemem Ausweg und vergisst den Preis oder die Grenzen, die du festgelegt hattest.
- Hochtrabende Prosa. Uralte Prophezeiungen, sich zusammenballende Schatten, wartende Schicksale. Ohne klare Vorgaben klingt KI-Fantasy wie ein Kinotrailer.
- Austauschbare Welten. Taverne, Elfenwald, Drachenberg. Einzigartig wird deine Welt durch die Details, die nur du dir ausgedacht hast, und die kann sie nicht erraten.
Wo sie wirklich hilft:
- Die Weltbibel aktuell halten: wer wer ist, wo jeder Ort liegt, welche Regeln der Text aufgestellt hat.
- Widersprüche aufspüren: eine Figur, deren Augenfarbe wechselt, eine Entfernung, die schrumpft, eine gebrochene Magieregel.
- Komplikationen für einen bestimmten Punkt der Handlung vorschlagen, die du auswählst, änderst oder verwirfst.
- Varianten von Namen oder Begriffen liefern, ausgehend von den Regeln, die du ihr gibst.
- Prüfen, ob ein Kapitel zu viele erfundene Wörter oder einen Infodump enthält, der die Handlung bremst.
Der Schlüssel ist die Reihenfolge: Erst entscheidest du, dann hilft die KI. Du legst fest, was die Magie kostet, wer der Schurke ist und warum er sich im Recht glaubt, welches Geheimnis jede Figur hütet. Die KI arbeitet innerhalb dieser Entscheidungen, nicht an ihrer Stelle. Unser Leitfaden, wie du ein Buch mit KI schreibst, das menschlich klingt, zeigt eine Methode in drei Durchgängen, um die typischen Floskeln zu entfernen.
Und denk daran, dass KDP beim Veröffentlichen die Angabe KI-generierter Inhalte verlangt. Wir erklären das unter was Amazons KI-Richtlinie sagt.
Ein Buch oder eine Reihe?
Fantasy ist das Reihen-Genre schlechthin, und es ist verlockend, eine Trilogie (oder gleich sieben Bände) zu planen, bevor der erste fertig ist. Dafür gibt es gute Gründe: Leser des Genres lieben Reihen, und bei Amazon zieht jedes Buch die anderen mit.
Eine Regel solltest du aber beachten: Das erste Buch muss für sich allein funktionieren. Es braucht einen Konflikt, der sich innerhalb seiner Seiten löst, auch wenn der größere Konflikt offen bleibt. Kommen die Leser auf der letzten Seite an und haben das Gefühl, einen ersten Akt ohne Ende gelesen zu haben, kaufen sie den zweiten nicht. Haben sie eine vollständige Geschichte erlebt und spüren, dass es noch mehr zu entdecken gibt, warten sie darauf.
Ein paar Wege dahin:
- Ein abgeschlossenes Ziel pro Band, innerhalb eines größeren Bogens. Im ersten fliehen sie aus der Stadt, im zweiten finden sie den Meister, im dritten stellen sie sich dem, was er unvollendet ließ.
- Eine Welt, die mit jedem Band wächst. Der erste darf klein sein, und die Leser danken es dir; der dritte kann die ganze Karte öffnen.
- Eine Weltbibel, die dich durch die ganze Reihe begleitet. Widersprüche zwischen Bänden schmerzen am meisten, weil Leser sie beim Wiederlesen finden.
Ausführlicher behandeln wir das in wie man eine Buchreihe schreibt.
Überarbeite die Welt, nicht nur die Sätze
Ist der Entwurf fertig, liegt die Versuchung nahe, Sätze zu polieren. Warte. Bei einem Fantasy-Roman lohnen sich vor der Stilkorrektur mindestens drei Lesedurchgänge mit sehr konkreten Fragen:
- Der Geschichtsdurchgang. Gibt es von Anfang an einen klaren menschlichen Konflikt? Trifft die Heldin Entscheidungen, oder reist sie nur durch die Welt, damit die Leser sie sehen? Wird das Ende durch das Handeln der Figuren verdient, oder löst es die Magie?
- Der Weltdurchgang. Markiere jeden Absatz, in dem die Geschichte anhält, um etwas zu erklären. Brauchen die Leser es genau in diesem Moment? Wenn nicht, kürze oder verschiebe es.
- Der Stimmigkeitsdurchgang. Mit der Weltbibel daneben: Namen, Entfernungen, Daten, Regeln der Magie, wer wann was weiß. Der mühsamste Durchgang, und der, der die meisten schlechten Rezensionen verhindert.
Danach, ja: Sätze, Rhythmus, Dialoge. Unser Leitfaden, wie du ein langes Manuskript vor der Veröffentlichung überarbeitest, beschreibt den ganzen Ablauf.
Fantasy-Leser statt Leser im Allgemeinen
Echte Leser zeigen dir, was du nicht mehr siehst, weil du die Welt kennst und sie nicht. In unserem Leitfaden zu Testlesern erfährst du, wie du sie findest. Für einen Fantasy-Roman: mindestens einer, der viel aus dem Genre liest, und einer, der fast nichts davon liest. Der Erste erkennt die Klischees, der Zweite die unverständlichen Stellen. Vier Fragen sind mehr wert als „Hat es dir gefallen?“:
- An welcher Stelle hast du bei Namen oder Begriffen den Faden verloren?
- Gab es einen Teil, bei dem du Seiten überspringen wolltest?
- Kam dir vor, dass die Magie Dinge zu leicht löst?
- Erklär mir mit deinen Worten, wie die Magie funktioniert. (Gelingt das nicht, obwohl deine Magie Regeln hat, ist etwas nicht auf der Seite angekommen.)

Deinen Fantasy-Roman bei Amazon KDP veröffentlichen
Ist das Buch geschrieben und überarbeitet, hat die Veröffentlichung bei Amazon KDP ein paar genretypische Besonderheiten:
| Schritt | Worauf du achten solltest |
|---|---|
| Kategorien | Wähle das konkrete Subgenre, nicht einfach „Fantasy“: episch, urban, dark, romantisch, Jugendbuch. In einer kleinen, präzisen Kategorie sieht dich leichter, wer genau das sucht, was du geschrieben hast. |
| Schlüsselwörter | Denk daran, wie deine Leser suchen: „epische Fantasy mit Drachen“, „Cozy Fantasy“, „Magiesystem“, „Enemies to Lovers Fantasy“. Wir erklären es in Schlüsselwörter und Kategorien bei Amazon KDP. |
| Cover | Das Subgenre erkennt man schon am Vorschaubild: Landschaften oder Waffen bei epischer Fantasy, dunkle Töne bei Grimdark, warme Illustration bei Cozy, Silhouetten und Ornamente bei Romantasy. Die Maße findest du unter Cover-Maße für Amazon KDP. |
| Karte | Du kannst sie ins E-Book und ins gedruckte Buch aufnehmen. Im Druck auf die Auflösung achten und nichts Wichtiges in die Mitte legen, wo die Seite knickt. Im E-Book prüfen, ob sie auf kleinen Bildschirmen lesbar bleibt. |
| Länge und Preis | Ein langes Buch ist teurer im Druck, das schmälert deine Marge. Bei mehr als 120.000 Wörtern rechne mit dem KDP-Tantiemenrechner nach, bevor du den Preis festlegst. |
| Reihe | Ist es eine Reihe, richte sie bei KDP als solche ein, damit die Bände zusammen erscheinen und die Leser sehen, welcher als Nächstes kommt. |
| KDP Select und Kindle Unlimited | Fantasy-Leser lesen viel über Kindle Unlimited, und lange Bücher sammeln viele gelesene Seiten. Wir vergleichen das in KDP Select oder breite Veröffentlichung und in wie viel Amazon pro gelesener Seite zahlt. |
Ein Tipp für die Buchbeschreibung: Füll sie nicht mit erfundenen Namen. „Im Königreich Valdris muss die letzte Trägerin des Siegels von Ossa sich den Stillen stellen“ sagt niemandem etwas, der das Buch nicht kennt. „Eine angehende Kartografin entdeckt, dass die Karten ihres Meisters die Welt verändern können“ schon. Wieder der Zwei-Sätze-Test.
So hilft dir YourNovel
Wenn du deinen Fantasy-Roman in YourNovel.app schreibst, hast du zwei Wege und kannst sie kombinieren:
- Selbst schreiben, mit Hilfe, wenn du sie willst. Der Editor ist kostenlos und unbegrenzt, mit Kapiteln und Szenen, die du beliebig umsortierst, automatischem Speichern, Fokusmodus, täglichen Wortzielen und automatischen Versionen. Hängst du in einer Szene fest, kennt der Ideen-Chat dein ganzes Projekt und hilft dir zu finden, was fehlt.
- Mit dem starten, was du schon hast. Hast du einen Entwurf in Word, PDF oder als Text, importierst du ihn, und die KI analysiert ihn, gliedert ihn in Kapitel und füllt die Steckbriefe zu Figuren und Orten aus, damit du von dort weitermachst.
Für einen Fantasy-Roman hilft vor allem das:
- Die Story-Bibel. YourNovel zieht Figuren, Orte und wichtige Fakten aus deinem Text und hält sie griffbereit: die Narbe deiner Heldin, die Entfernung zwischen Hauptstadt und Hafen oder was jeder Zauber kostet.
- Gedächtnis für das ganze Buch. Die KI behält im Blick, was du schon geschrieben hast, sodass deine Figuren seltener eine Magieregel oder einen Pakt aus Kapitel elf vergessen.
- Analysewerkzeuge im Editor. Die Konsistenzprüfung sucht Widersprüche bei Figuren, Zeit und Orten und nennt das Kapitel. Die Tempoanalyse zeigt dir, wo die Geschichte stockt, in der Fantasy meist dort, wo die Welt erklärt wird. Der Wendungsgenerator hilft, wenn die Handlung eine Komplikation braucht. Sie zeigen dir, wo du hinschauen solltest, aber was ein Fehler und was ein bewusstes Stilmittel ist, entscheidest du.
- Globale Überarbeitung nach deinen Anweisungen. Zum Beispiel: „Markiere die Absätze, in denen die Handlung anhält, um die Geschichte der Welt zu erzählen“ oder „Kennzeichne die Szenen, in denen Magie ohne ihren Preis eingesetzt wird“. Sie geht das Buch Abschnitt für Abschnitt durch und schlägt Änderungen vor, die du einzeln oder, wenn du es bestätigst, alle auf einmal annimmst. Nichts ändert sich ohne deine Zustimmung, und vor der ersten Änderung wird eine Kopie in den Versionen gespeichert. Je nach Tarif gibt es ein Limit an Überarbeitungen pro Zeitraum, und was einen Vergleich des ganzen Buches erfordert, solltest du zusätzlich von Hand prüfen.
- KI-Testleser. Eine kritische Lektüre deines Manuskripts, bevor du es jemandem zeigst. Die Probe der ersten 5.000 Wörter ist mit einem Konto kostenlos: Probier sie mit dem KI-Testleser von YourNovel aus.
- Export und Cover. Du lädst das Buch als KDP-fertiges PDF oder Word herunter, und die kostenpflichtigen Tarife enthalten einen Cover-Designer mit den Amazon-Maßen, berechnet aus deiner Seitenzahl.
KI ist eine Hilfe. Der Preis der Magie, das Geheimnis des Schurken und das letzte Bild des Buches gehören weiterhin dir.
Die häufigsten Fehler
- Die Geschichte anhalten, um die Welt zu erklären. Die Leser wollen wissen, was passiert, nicht, wie das Königreich gegründet wurde.
- Zu viele Namen am Anfang. Sechs Figuren, drei Reiche und zwei Magierorden im ersten Kapitel erschöpfen jeden.
- Magie ohne Preis. Wenn sie alles lösen kann, ist nichts in Gefahr.
- Die eigenen Regeln brechen. Die Magie, die nachts nicht wirkte, wirkt plötzlich nachts.
- Figuren, die nur die Welt vorführen. Der Lehrling, dem man alles erklären muss und der selbst nichts will.
- Ein Schurke, der einfach böse ist. Ohne Motive macht er keine Angst, er langweilt.
- Entfernungen und Zeiten, die sich nach Bedarf ändern. Die Reise von drei Wochen, die bei Bedarf zwei Tage dauert.
- Ein erster Band ohne Ende. Wird alles für Teil zwei aufgehoben, kommen die Leser dort nie an.
- Trailer-Prosa. Schatten, die sich zusammenballen, wartende Schicksale und uralte Prophezeiungen auf jeder Seite.
Häufige Fragen
Wie viele Wörter sollte ein Fantasy-Roman haben? Die meisten haben 80.000 bis 120.000 Wörter, also etwa 320 bis 480 Seiten. Epische Fantasy kann über 150.000 gehen, Jugend- und Cozy Fantasy liegen meist bei 60.000 bis 90.000. Bei einem ersten Roman ist es sinnvoll, nicht viel über 120.000 zu gehen: Er ist leichter fertigzustellen, zu überarbeiten und gedruckt zu einem vernünftigen Preis zu verkaufen.
Wie erschafft man eine Fantasywelt von Grund auf? Fang mit der Geschichte an, nicht mit der Karte. Entscheide, welchen Konflikt du erzählen willst, und bau die Schichten der Welt, die er braucht: Geografie, Macht, Wirtschaft, Glaube, Geschichte, Alltag und Magie. Wisse viel mehr, als du erzählst, halte es in einer Weltbibel fest und lass die Leser es nach und nach entdecken, durch das, was die Figuren tun.
Wie entwirft man ein Magiesystem? Beantworte drei Fragen: was sie kann, was sie nicht kann und was sie kostet. Grenzen und Preis machen Magie zur Geschichte. Soll die Magie den finalen Konflikt lösen, müssen die Leser ihre Regeln vorher kennen. Bevorzugst du geheimnisvolle Magie, nutze sie für Staunen oder Bedrohung, nicht zur Rettung der Hauptfigur.
Muss ich eine Karte einfügen? Nein, aber Leser des Genres schätzen sie meist, vor allem bei Reisen oder Kriegen. Sie soll helfen, der Geschichte zu folgen, nicht schmücken: die wichtigen Orte, in den richtigen Entfernungen und mit denselben Namen wie im Text. Bei KDP kannst du sie ins E-Book wie ins gedruckte Buch aufnehmen.
Wie erfindet man gute Fantasy-Namen? Aussprechbar, voneinander unterscheidbar, innerhalb eines Volkes stimmig und immer gleich geschrieben. Eine praktische Regel: Hauptfiguren beginnen mit verschiedenen Buchstaben. Und such sie im Internet, bevor du dich festlegst.
Kann man einen Fantasy-Roman mit KI schreiben? Ja, solange du über den Konflikt, die Regeln der Magie und die Figuren entscheidest. KI hilft vor allem beim Erinnern: die Weltbibel führen, Widersprüche finden und Komplikationen vorschlagen. Ohne Vorgaben neigt sie zu wiederholten Namen, austauschbaren Welten und einer Magie, die alles löst. Bei KDP musst du KI-generierte Inhalte angeben.
Ist ein Einzelband oder eine Reihe besser? In der Fantasy funktionieren Reihen sehr gut, weil Leser des Genres ganze Serien lesen. Aber der erste Band muss für sich lesbar sein, mit einem Konflikt, der sich in ihm löst. Sonst kaufen die Leser den zweiten nicht. Im Zweifel schreib den ersten, als wäre er der einzige, und lass ein paar Türen offen.
Die Welt, die nur du kennst
Manche Welten warten seit Jahren im Kopf eines Menschen. Mit ihren Bergen, ihren Städten, ihren Gesetzen und ihren Namen. Manchmal begannen sie am Rand eines Schulhefts, manchmal bei einer Rollenspielrunde mit Freunden, manchmal in einem Traum, der beim Aufwachen nicht verschwand. Niemand sonst hat sie gesehen. Und der einzige Weg, damit sie für jemand anderen als dich existieren, ist, sie aufzuschreiben.
Du musst nicht alles über deine Welt wissen, um anzufangen. Du brauchst jemanden, der etwas will, eine Welt, die es ihm schwer macht, und die Lust, ihn bis zum Ende zu begleiten. Der Rest zeigt sich unterwegs, auch dir.
Wenn du anfangen willst, kannst du in YourNovel.app deinen Roman im kostenlosen Editor schreiben oder deinen vorhandenen Entwurf importieren, deine Weltbibel aktuell halten und das Buch bis zum PDF und zum KDP-Cover bringen, ohne das Werkzeug zu wechseln. Und ist es schon fertig, lass es vorher durch die Manuskriptprüfung laufen, um zu wissen, mit wie vielen Seiten du rechnen kannst.